programowanie

[Powrót na stronę główną]


Wszystkie książki z tej kategorii (programowanie)

  • Kompresja danych (Khalid Sayood)
  • Deburger - usuwanie błędów z programów (John Robbins)
  • Optymalizacja systemów komputerowych (Gian-Paolo D. Musumeci, Mike Loukides)
  • Programowanie aplikacji dla Microsoft Windows (Jeffrey Richter)
  • Programowanie aplikacji serwerowych (Douglas J. Reilly)
  • Programowanie dla początkujących - szybciej, lepiej (Jim Buyens)
  • Programowanie Windows (Petzold Charles)
  • Programowanie: COM+ (Guy Eddon, Henry Eddon)
  • Inżynieria oprogramowania (Andrzej Jaszkiewicz)
  • Analiza i projektowanie obiektowe (Robert Dumnicki, Artur Kasprzyk, Mariusz Kozłowski)
  • MFC. Czarna księga (Al Williams)
  • OpenGL. Księga eksperta (Richard S. Wright jr, Michael Sweet)
  • Tworzenie plików pomocy dla Windows (Adrian Nowak i Piotr Frej)
  • Algorytmy i struktury danych z przykładami w Delphi (Rod Stephens)
  • Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty (Manachem Bazian)
  • Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty (Gary Rosenzweig)
  • Microstation 95 wersja polska (Jarosław Sobolewski)
  • Bryce 4 f/x (R. Shamms Mortier)
  • Wyrażenia regularne (Jeffrey E. F. Friedl)
  • Encyklopedia rozszerzeń i formatów plików (Adam Błaszczyk)
  • Niezawodność oprogramowania (Steve Maguire)
  • sed i awk. Leksykon kieszonkowy (Arnold Robbins)
  • CVS. Leksykon kieszonkowy (Gregor N. Purdy)
  • Lotus Notes i Domino. Leksykon (Tim Bankes, Dave Hatter)
  • VBScript. Leksykon kieszonkowy (Matt Childs, Paul Lomax, Ron Petrusha)
  • COBOL (Mo Budlong)
  • Edytor vi (Linda Lamb, Arnold Robbins)
  • sed i awk (Dale Dougherty, Arnold Robbins)
  • XSLT. Vademecum profesjonalisty (Steve Holzner)
  • COM+. Kompendium programisty (John Paul Mueller)
  • Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal (Piotr Besta)
  • Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 (Mark DeLoura)
  • Symulacje komputerowe w fizyce (Maciej Matyka)
  • Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga (Julian Templeman, David Vitter)
  • Systemy plików w Linuksie (William von Hagen)
  • .NET CLR. Księga eksperta (Kevin Burton)
  • XSLT dla każdego (Michiel van Otegem)
  • Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe (Alan Shalloway, James R. Trott)
  • Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 (Mark DeLoura)
  • Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady (Kazimierz Jakubczyk)
  • ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny (Colin Moock)
  • eXtreme programming (David Astels, Granville Miller, Miroslav Novak)
  • Prolog. Programowanie (W. F. Clocksin, C. S. Mellish)
  • Architektura oprogramowania. Metody oceny oraz analiza przypadków (Paul Clements, Rick Kazman, Mark Klein)
  • Tcl-Tk. Programowanie (Dariusz Chrobak)
  • J2EE. Wzorce projektowe (Deepak Alur, John Crupi, Dan Malks)
  • RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Build (Andrzej Daniluk)
  • Derive 5.05. Pomocnik matematyczny. Ćwiczenia (Paweł Kowalski)
  • Sztuczna Inteligencja (Marek Jan Kasperski)
  • Cubase SX. Ćwiczenia (Piotr Chlipalski, Marcin Dzwonowski)
  • OpenGL. Programowanie gier (Kevin Hawkins, Dave Astle)
  • Geometria obliczeniowa. Wprowadzenie (Franco P. Preparata, Michael Ian Shamos)
  • Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 (Dante Treglia)
  • Fizyka dla programistów gier (David M. Bourg)
  • Szeregowe interfejsy cyfrowe (Wojciech Mielczarek)
  • GIS czyli mapa w komputerze (Grzegorz Myrda)
  • AutoLISP (George O. Head)
  • CORBA. Programowanie w praktyce (Marek Sawerwain)
  • Programowanie gier. Kompendium (Bruno Miguel Teixeira de Sousa)
  • Inżynieria oprogramowania w projekcie informatyczn (Janusz Górski)
  • Metody wytwarzania oprogramowania (Stanisław Szejko)
  • DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym (Kelly Dempski)
  • Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komput (Matthias Felleisen, Robert Bruce Findler, Matthew)
  • Pisanie programów internetowych (Andrzej Sopala)
  • Podstawy programowania mikrokontrolera 8051 (Piotr Gałka, Paweł Gałka)
  • Poznaj SOAP (John Paul Mueller)
  • Programowanie gier w DirectX (Mason McCuskey)
  • Programowanie równoległe w zastosowaniach (Bogdan Borowik)
  • Programowanie w MATLAB (Jerzy Brzózka,Lech Dorobczyński)
  • Programuję w językach Turbo Pascal i C/C++ (Mirosław J. Kubiak)
  • Projektowanie interfejsu użytkownika (Joel Spolsky)
  • Realizer (Marek Chimiak)
  • Tcl/Tk. Język programowania aplikacji złożonych (Zdzisław Wrzeszcz)
  • Testowanie oprogramowania (Ron Patton)
  • Turbo Pascal i Delphi dla dzieci od 8 do 88 lat (Hans-Georg Schumann)
  • Visual Studio. NET (Robert B. Dunaway)
  • Wprowadzenie do .NET (James Conard, Patrick Dengler, Brian Francis)
  • Wprowadzenie do Object Pascal i Delphi (Włodzimierz Kwasowiec)
  • Wprowadzenie do Windows DNA Poradnik dla programistów (Christian Gross)
  • Wydajne programowanie - Extreme programming (Kent Beck)
  • Uczta programistów (Henry S. Warren, Jr.)
  • Extreme Programming. Leksykon kieszonkowy (chromatic)
  • Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym (Randima Fernando, Mark J. Kilgard)
  • Zintegrowane systemy informatyczne w praktyce (Piotr Adamczewski)
  • OpenGL. Ćwiczenia (Waldemar Pokuta)
  • Fortran praktyka programowania (Dariusz Chrobak)
  • Programowanie w systemie LINUX (Richard Petersen)
  • Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy (Tony Stubblebine)
  • Metodyka wprowadzania oprogramowania na rynek (Bays Michael E.)
  • Testowanie systemów obiektowych. Modele, wzorce i narzędzia (Binder Robert V.)
  • Podstawy techniczne inżynierii oprogramowania (Hamlet Dick, Maybee Joe)
  • Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza (Hunt Andrew., Thomas David)
  • Lekcja programowania (Kernighan Brian W., Pike Rob)
  • Oprogramowanie komponentowe. Obiekty to za mało (Szyperski Clemens)
  • Asortyment produktów programowych. Tworzenie oprogramowania z użyciem (Weiss David M., Tau Chi, Lai Robert)
  • Metody numeryczne w programie Matlab (Marcin Stachurski)
  • Zaawansowane modele finansowe z wykorzystaniem Excela i VBA (Mary Jackson, Mike Staunton)
  • Struktura i interpretacja programów komputerowych (Abelson Harold., Sussman Gerald J., Sussman Julie)
  • Kompilatory. Reguły, metody i narzędzia (Aho Alfred V., Sethi Ravi, Ullman Jeffrey D.)
  • Perełki oprogramowania (Bentley Jon)
  • Podstawy oprogramowania. Zbiór artykułów Davida L. Parnasa (Praca zbiorowa pod red. D.M. Hoffmana i D.M. Weiss)
  • Inżynieria oprogramowania (Sommerville Ian)
  • Programowanie gier dla nastolatków (Maneesh Sethi)
  • STL. Leksykon kieszonkowy (Ray Lischner)
  • Obliczenia symboliczne i numeryczne w Matlab (Wieslawa Regel)
  • Win32ASM. Asembler w Windows (Adam Błaszczyk)
  • STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania (Scott Meyers)
  • Analiza i projektowanie strukturalne. Wydanie III (Jerzy Roszkowski)
  • Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty (Andre LaMothe)
  • Linux Kernel. Przewodnik programisty (Robert Lowe)
  • ActionScript. Receptury (Joey Lott)
  • Programowanie Asembler IBM PC (Peter Abel, tłum.: Katarzyna Tryc)
  • Programowanie: Między asemblerem a językiem C. Podstawy oprogramowania (Daniel W.Lewis, tłum.: Janusz Machowski)
  • Podstawy programowania współbieżnego i rozproszonego (Ben-Ari M. Tłum z ang. J. Jabłonowski)
  • Mała księga programowania obiektowego (Ledgard Henry F. Tłum. z ang. A. Gąsieniec)
  • Jak kierować zespołem programistów (Cantor Murray Tłum. z ang. J. Baszkiewicz)
  • Komponenty w UML (Cheesman John, Daniels John Tłum. z ang. J. Baszki)
  • Jak pisać efektywne przypadki użycia (Cockburn Alistair Tłum. z ang. K. Stencel)
  • Metody obiektowe w teorii i w praktyce ( Graham Ian, O'Callaghan Alan, Wills Alan Tłum z a)
  • Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania (Pressman Roger S. Tłum. z ang. B. Klin)
  • Stosowanie przypadków użycia ( Schneider Geri, Winters Jason P Tłum. z ang. Ł. S)
  • Programowanie w środowisku systemu UNIX® (Stevens W.Richard Tłum. z ang. M. Górecka-Wolniewi)
  • Sztuka programowania (Knuth Donald E. Tłum. z ang. K. Diks, A. Malinowsk)
  • Wariaci rządzą domem wariatów. Dlaczego produkty wysokich technologii (Cooper A. Tłum. z ang. J.Bloch)
  • PHP. Zaawansowane programowanie. Vademecum profesjonalisty (George Schlossnagle Tłumaczenie: Włodzimierz Gajda)
  • Asembler. Sztuka programowania (Randall Hyde Tłumaczenie: Przemysław Szeremiota)


    Newsy ze swiata nowych techologii i biznesu :

    04.09.2007, 21:28Sąd utrzymał wyrok w sprawie Jędrzejczak
    04.09.2007, 15:39We Wrocławiu rusza Pogotowie Poetyckie
    04.09.2007, 14:41PKO BP inwestuje na Ukrainie
    04.09.2007, 14:23W Szczecinie powstanie nowoczesne Muzeum Techniki i Komunikacji
    04.09.2007, 13:19Przyznano śląskie stypendia w dziedzinie kultury
    04.09.2007, 12:50Miliardy z Unii na polską edukację
    04.09.2007, 12:21Więzień wygrał sprawę sądową z Ich Troje
    04.09.2007, 11:15Rząd podwyższa, płacą pracodawcy
    04.09.2007, 11:02Własność zamiast wieczystego
    04.09.2007, 09:07Nikotynizm problemem nastolatków
    04.09.2007, 08:26Kaczmarek nie chce już być premierem?
    04.09.2007, 08:22Nowe przekłady polskich książek za granicą
    04.09.2007, 08:19Radwańska pożegnała się z US Open
    03.09.2007, 22:46Barańska bez prawa do gry
    03.09.2007, 22:44Rusza akcja "Bezpieczna droga do szkoły"
    03.09.2007, 16:34Ogłoszono listę finałową do Nagrody Nike
    03.09.2007, 15:45Szkoła będzie uczyć wzorców i postaw
    03.09.2007, 14:23Cudzoziemscy pracownicy okazali się przydatni
    03.09.2007, 14:13Portret artystów łódzkiej rodziny Mannów
    03.09.2007, 12:46Dziś początek roku szkolnego



    Ciekawe i polecane przez nas linki:

  • directory - Dmoz Directory
  • wiadomości - wiadomości z kraju i ze świata
  • nowe technologie - nowe technologie - wiadomości
  • Polen Hotels - hotels in Polen
  • Poland Hotels - hotels in Poland online booking
  • hotele w Polsce - rezerwacja hoteli online




  • | noclegi zakopane | noclegi karpacz | noclegi łeba | kredyty | pozycjonowanie stron | hotele | pozycjonowanie warszawa |